法宝技能附魂

法宝可以通过附魂来获得法宝技能。

附魂时需要 五行魂 和 炼魂石两种材料。

注意:

1、法宝技能附魂必须逐级进行。

举例来说:进阶附魂前,需要该法宝先存在初级附魂状态。

2、部分法宝(金、木、火)的极效附魂在3-8等级内随机,但低级技能附魂不会覆盖高级技能。

3、法宝技能使用效果,详见 法宝操作>>

同一时间只能激活一种法宝技能。法宝技能cd时间内不能切换法宝。

法宝技能以及对应的附魂详细介绍:

技能类别  技能名称 技能等级 技能效果&数值 附魂等级
  金 金虹贯日(物)   对350像素内的目标造成额外4000点伤害值,眩晕4秒。只对怪物有效 初级
金虹贯日(物) +1 对350像素内的目标造成额外10000点伤害值,眩晕4秒。只对怪物有效 进阶
金虹贯日(物) +2 对350像素内的目标造成额外11000点伤害值,眩晕4秒。只对怪物有效 极效
金虹贯日(物) +3 对350像素内的目标造成额外12000点伤害值,眩晕4秒。只对怪物有效
金虹贯日(物) +4 对350像素内的目标造成额外13000点伤害值,眩晕4秒。只对怪物有效
金虹贯日(物) +5 对350像素内的目标造成额外14000点伤害值,眩晕4秒。只对怪物有效
金虹贯日(物) +6 对350像素内的目标造成额外15000点伤害值,眩晕4秒。只对怪物有效
金虹贯日(物) +7 对350像素内的目标造成额外16000点伤害值,眩晕4秒。只对怪物有效
金虹贯日(法)   对350像素内的目标造成额外4000点魔法伤害,眩晕4秒。只对怪物有效 初级
金虹贯日(法) +1 对350像素内的目标造成额外10000点魔法伤害,眩晕4秒。只对怪物有效 进阶
金虹贯日(法) +2 对350像素内的目标造成额外11000点魔法伤害,眩晕4秒。只对怪物有效 极效
金虹贯日(法) +3 对350像素内的目标造成额外12000点魔法伤害,眩晕4秒。只对怪物有效
金虹贯日(法) +4 对350像素内的目标造成额外13000点魔法伤害,眩晕4秒。只对怪物有效
金虹贯日(法) +5 对350像素内的目标造成额外14000点魔法伤害,眩晕4秒。只对怪物有效
金虹贯日(法) +6 对350像素内的目标造成额外15000点魔法伤害,眩晕4秒。只对怪物有效
金虹贯日(法) +7 对350像素内的目标造成额外16000点魔法伤害,眩晕4秒。只对怪物有效
柳木回春   状态期间爆击攻击可概率恢复你的生命值1000点 初级
柳木回春 +1 状态期间爆击攻击可概率恢复你的生命值2500点 进阶
柳木回春 +2 状态期间爆击攻击可概率恢复你的生命值3000点 极效
柳木回春 +3 状态期间爆击攻击可概率恢复你的生命值3300点
柳木回春 +4 状态期间爆击攻击可概率恢复你的生命值3600点
柳木回春 +5 状态期间爆击攻击可概率恢复你的生命值3900点
柳木回春 +6 状态期间爆击攻击可概率恢复你的生命值4200点
柳木回春 +7 状态期间爆击攻击可概率恢复你的生命值4500点
冰清之露   3秒内移动速度增加30% 初级
冰清之露 +1 4秒内移动速度增加40% 进阶
冰清之露 +2 5秒内移动速度增加50% 极效
坚韧之火   提升自身魔防伤害吸收6%,持续15秒 初级
坚韧之火 +1 提升自身魔防伤害吸收15%,持续15秒 进阶
坚韧之火 +2 提升自身魔防伤害吸收20%,持续15秒 极效
坚韧之火 +3 提升自身魔防伤害吸收21%,持续15秒
坚韧之火 +4 提升自身魔防伤害吸收22%,持续15秒
坚韧之火 +5 提升自身魔防伤害吸收23%,持续15秒
坚韧之火 +6 提升自身魔防伤害吸收24%,持续15秒
坚韧之火 +7 提升自身魔防伤害吸收25%,持续15秒
化尘归气   一定几率提高玩家所获得的经验值5%。持续60分钟。 初级
化尘归气 +1 一定几率提高玩家所获得的经验值15%。持续60分钟。 进阶
化尘归气 +2 一定几率提高玩家所获得的经验值20%。持续60分钟。 极效

五行特技

装备齐五种属性的法宝后,可自动激活五行特技。

(五行特技技能等级等于五行法宝最低加工等级;例如你的五行法宝加工等级分别为2,2,3,4,5,则你的五行特技等级为2)

技能 技能效果
等级1 玩家攻击时有20%的概率额外造成500点伤害
等级2 玩家攻击时有20%的概率额外造成600点伤害
等级3 玩家攻击时有20%的概率额外造成700点伤害
等级4 玩家攻击时有20%的概率额外造成800点伤害
等级5 玩家攻击时有20%的概率额外造成900点伤害
等级6 玩家攻击时有20%的概率额外造成1000点伤害
等级7 玩家攻击时有20%的概率额外造成1100点伤害
等级8 玩家攻击时有20%的概率额外造成1200点伤害
等级9 玩家攻击时有20%的概率额外造成1300点伤害
等级10 玩家攻击时有20%的概率额外造成1400点伤害
等级11 玩家攻击时有20%的概率额外造成1500点伤害
等级12 玩家攻击时有20%的概率额外造成1600点伤害
等级13 玩家攻击时有20%的概率额外造成1700点伤害
等级14 玩家攻击时有20%的概率额外造成1800点伤害
等级15 玩家攻击时有20%的概率额外造成2000点伤害