PK模式设置

在头像下方增加了PK开关设置按钮,玩家可以在弹出的下拉菜单中选择合适的PK模式。也可以使用快捷键“Alt+A”进行切换。

使用系统设置,进行PK模式的设置:

设置了不同的PK模式,头像的下的按钮会有对应的变化。

PK模式说明

我们提供以下几种PK模式可供不同状况下进行选择:

  • 队伍模式:只可以攻击除了组队之外的任何玩家 ,开启队伍模式,角色白名变黄名(如是红名则保持红名)。
  • 家族模式:只可以攻击除了家族成员之外的任何玩家,开启家族模式,角色白名变黄名(如是红名则保持红名)。
  • 黑白模式:只可以攻击善恶观和自己不同的任何玩家(黄名以及PK值>0与PK值=0的玩家视为善恶观不同) ,开启黑白模式,角色名颜色不变化。
  • 和平模式:不可以攻击其它任何玩家。
  • 白名角色被其他角色攻击时,将自动切换为黑白模式,以便于还击。并且给予系统提示:您正在被玩家XXX攻击。(该功能只在开放野外PK的地图生效)

人物显示

  • PK值为0的玩家名称显示为白色,简称白名
  • PK值为0但开启队伍模式或家族模式的玩家名称显示为黄色,简称黄名
  • PK值大于等于1的玩家名称显示为红色,简称红名
  • PK值越高,角色名字越深

PK值说明

  • 每个玩家初始PK值为0,也就是白名。
  • 白名玩家切换成队伍模式或家族模式,角色变黄名
  • 黄名玩家杀死一个白名玩家,这时该玩家变为红名,PK值=1
  • 每杀死一个白名玩家,PK值累加1,杀死红/黄名玩家,PK值不作任何变化。
  • 玩家幻神杀死其他玩家也会导致玩家本人增加PK值。(暂不开放)
  • 玩家可使用特殊道具(孽血洗魂)洗去1点PK值,该道具使用师恩点兑换
  • 如果玩家、队友主动攻击其他玩家,以最后一位击杀者PK值加1。

PK惩罚

  • 白名玩家被杀死,无经验、金钱损失,装备耐久损失等同于被怪物杀死。
  • 红名玩家被杀死,扣除更多经验和金钱(PK值越高,扣除的越多),装备耐久损失为定值等同于被怪物杀死。
  • 玩家PK值达到或大于10的时候,系统将会自动把该玩家传送至监狱。
  • 红名死亡后重生会被立即被传送进入监狱。(但可彩玉和替身原地复活)
  • 使用道具或在监狱内挂机将PK值降为10以下,才可进行监狱种花等活动。
  • 监狱中的红名玩家在PK值大于等于1,小于等于5时,可通过点击监狱中的NPC“监狱长泰利将军”缴纳“当前PK值*5金”的保释金出狱。
  • PK值大于1的玩家禁止使用各种回城类道具,包括各种永久回城书。

开放野外PK的地图

  • 正常的野外练级地图不开放野外PK
  • 副本、领地战等地图不开放野外PK
  • 开放野外PK的地图有:
    水灵洞1层
    水灵洞2层
    水灵洞3层
    水灵洞4层
    水灵洞5层(新增)
    水灵洞6层(新增)
    水灵洞7层(新增)
    幽灵洞1层
    幽灵洞2层
    幽灵洞3层
  • 所有开放野外PK的地图怪物经验效率调高,掉落和掉率不变
  • 开放野外PK的地图,在自动寻路功能中给予红色标记

仇人列表

社交面板增加仇人列表功能。一旦被其他玩家杀死,可以将自动将杀死本人的玩家加入到仇人列表,显示该玩家的等级职业等信息。
最多记录20名仇人,最新加入的仇人将替换掉最老的,可以手动添加删除仇人。

仇人仅在允许野外PK的地图才可以自动添加。
如果勾选不记录仇人,则被杀也不更新仇人列表。